<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://somanydoors.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>So many doors</title>
		<link>https://somanydoors.rusff.me/</link>
		<description>So many doors</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 24 Mar 2023 08:54:59 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Легенды и сказания</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Davida-Decor&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 40px&quot;&gt;Шепчущий колодец&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent]Что, я? Да, он правда сказал мне, где я смогу найти свою возлюбленную но я также слышал, что двух молодых жителей посёлка этот колодец забрал. Мы знаем, что они пошли туда, чтобы задать ему вопрос, и больше их никто никогда не видел.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; [indent]Выглядит как обычный колодец, сложенный из белого камня. На вид он всегда совершенно как новый.&lt;br /&gt; [indent]Этот колодец странствует по мирам. Его можно найти поблизости от тех мест, где у жителей большая нужда в чём-то или в ком-то. Известно, что, если спросить его в ночь полнолуния, он ответит на любой вопрос. Но только первым трём подошедшим. Всех остальных он выбросит в случайное место на карте мира или вызовет у них непреодолимое желание прыгнуть внутрь, чтобы никогда больше не выбраться. Говорят, что отвечает колодец голосами именно тех, кого он поглотил.&lt;br /&gt; [indent]Согласно легенде, этот колодец был когда-то был совершенно обыкновенным, но потом в деревню, который он принадлежал, пришёл пророк-чудотворец. Его сочли злым колдуном и утопили без суда и следствия. Дух пророка и его сила перешли колодцу, и с тех пор он стал волшебным. Дух одновременно хочет помогать страждущим и наказывать плохих людей, но он больше не способен отличить первых от вторых и действует наугад.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Mar 2023 08:54:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фракции, организации и группировки</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Davida-Decor&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 40px&quot;&gt;Рассветные тени&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]Так называет себя группировка повстанцев Конкордии, поставившая себе целью свергнуть милитаристический режим. Они носят маски и плащи, умеют неслышно передвигаться и абсолютно неуловимы. Мало кому известно, но их база находится не в Конкордии. Их молодым задором и энтузиазмом пользуется тёмный ключник, предоставляющий им свой «карманный» мир. Этот ключник нашёл уникальный ключ и не доложил о нём. Об этом так и не узнал Совет, иначе бы приписал к списку его преступлений ещё одно.&lt;br /&gt; [indent]Тёмный ключник, что хранит этот мир, на самом деле не какой-нибудь ужасный некромант или убийца. Ему не нравится то, что Совет запрещает использовать силу, чему их так старательно учат в Академии, ради высоких целей. Они могут всё, но не делают по сути ничего. Тем не менее, злость и ненависть есть злость и ненависть, и они очернили его сердце.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 20:23:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что это за место?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]Представьте, что реальность похожа на огромный конструктор, собранный из множества деталей разного цвета и формы. В этом конструкторе каждая деталь – это мир. Они тесно соприкасаются, но не могут проникнуть друг в друга. И на страже этих границ, следя, чтобы миры не смешивались, порождая множество парадоксов и мешая каждый другому, стоят ключники. Они единственные, кто может создавать двери, ведущие из одной «детали конструктора» в другую, но полная картина недоступна никому из них.&lt;br /&gt; [indent]Почему работа ключников так важна, и что плохого, если обитатели разных миров станут общаться и делиться знаниями? А вы представьте, что будет, если принесут атомную бомбу в условное раннее Средневековье, да ещё и без понимания, как устроена там жизнь, только с желанием захватить этот мир. Или в мир совсем без магии придёт пара сотен волшебных существ и перевернут всё с ног на голову. И это только самые простые примеры, предсказать же все последствия постоянного смешения миров невозможно.&lt;br /&gt; [indent]Есть и другая причина. Если барьера между мирами не будет, тёмная и разрушительная сила, рождённая из отрицательных эмоций и злых поступков, распространится безо всяких ограничений. Она поползёт как чума, как лесной пожар, поглощая всё на своём пути, выпивая жизнь.&lt;br /&gt; [indent]И, наконец, самая важная причина – если ребёнок не будет падать и вставать, он не научится правильно ходить. Многие уроки необходимо получить буквально потом и кровью, своими силами, личным опытом, иначе они не дойдут правильно. Это сложнее всего осознать начинающим ключникам, а также идеалистам, убеждённым, что нужно нести счастье для всех и даром, чтобы никто не ушёл обиженным.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как мне выбрать здесь персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]Для начала определитесь с расой. Поскольку вы имеете дело с мультивселенной, вписать в неё можно практически любой мир. Вы можете выбрать из списка уже &lt;a href=&quot;https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;готовых миров&lt;/a&gt; или придумать свой.&lt;br /&gt; [indent]Во-вторых вам нужно определиться со стороной. Вы &lt;a href=&quot;https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;ключник&lt;/a&gt; или местный житель? Может быть, тёмный ключник? Вы можете начать с процесса инициации или, если уверены в своих силах, взять сразу &lt;a href=&quot;https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p3&quot;&gt;мастера&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;strong&gt;У меня уже выпускник, где он может работать, кроме как преподавателем в Академии?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]Ключники обязаны регулярно проверять вверенные им миры, поэтому в каждом у них есть временное жилище. Оно может быть самым обычным домом, иметь магические сюрпризы и препятствия или даже находиться в целом «карманном измерении» (но для создания такого необходим уровень мастера). Кроме того, ключники могут работать в &lt;a href=&quot;https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p16&quot;&gt;Библиотеке (Этернити)&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p16&quot;&gt;Лаборатории&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; [indent]Ключники, охраняющие популярные миры, где у них есть много соратников, могут позволить себе отпуск. Достаточно, чтобы на охране оставались двое. Некоторые проводят отпуск в тёплых и комфортных мирах, но другие решают заработать немного баллов (местных денег) в &lt;a href=&quot;https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p15&quot;&gt;Сульприне&lt;/a&gt; и устраиваются на работу или открывают собственный небольшой бизнес (например, кто-то с ключом стихии земли может выбрать открыть летний цветочный магазинчик, потому что его магия позволяет быстро вырастить товар лучшего качества).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько ключей я могу иметь?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]Сколько угодно, ограничений нет, но помните вот что:&lt;br /&gt; [indent]1) персонаж должен был пройти испытание на каждый из этих ключей.&lt;br /&gt; [indent] 2) три элементных профиля у индивида делают его одарённым, четыре-пять - гениальным, а больше пяти ещё ни у кого не было;&lt;br /&gt; [indent]3) чем больше силы - тем больше внимания со стороны &lt;a href=&quot;https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p29&quot;&gt;Совета&lt;/a&gt; и других ключников;&lt;br /&gt; [indent]4) количество ключей как минимум равно количеству миров, и вам нужно отыгрывать заботу о них всех. Если персонаж этого делать не будет, то либо его сразу отправят в изгнание со стиранием памяти, либо он станет тёмным ключником.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 16:56:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справочник терминов, растений и существ</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Wonderland Stars&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Гебур&lt;/strong&gt; - огромный земляной червь, обнаружить присутствие которого можно по широким «колодцам» в земле явно нерукотворного происхождения. Так обычно выглядит вход в их туннели. Он настолько велик, что может проглотить верблюда, не жуя. У него круглая пасть, снабжённая несколькими рядами острых, как у акулы, зубов, они сходятся, вращаясь, таким образом размельчают пищу. Гебур водится в пустынях &lt;a href=&quot;https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p16&quot;&gt;Бестаны&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt; - крохотные человечки в зелёных (самые слабые), синих (средние по силе) или фиолетовых нарядах в сказочном стиле. Они известны пакостями и каверзами, которые устраивают чаще всего просто так, редко имея против объекта издевательств что-то личное. За неудачные стечения обстоятельств и пропавшие предметы, которые, как вы могли бы поклясться, положили в совершенно другое место, ответственны именно они. У каждого из них есть волшебный талисман, например, запонка, брошка, серёжка, пуговица, сапожок, шляпа и так далее. Если найти этот предмет и захватить его так, чтобы гном не мог вернуть его сам, он выполнит три желания не глобального масштаба. Эти желания должны быть материальными, например, если кто-то загадает чужую любовь, то подобное желание не сработает, а вот мешок денег – запросто, как и дворец, или, скажем, «чтобы домашняя работа по всем предметам год выполнялась сама». Учитываются только выполненные задания, поэтому, если малыш говорит, что не может чего-то сделать, желание не сгорает. После трёх выполненных желаний они исчезают и больше до конца жизни индивида его не тревожат. Однако известны только единицы тех, кому удалось провернуть это. Кроме того, иногда они загадывают загадки случайным встречным, и, если разгадать их правильно, получишь от них подарок, а, если неправильно, они на сутки тебе заколдуют, сменив твой облик в животное, растение или птицу.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Голем&lt;/strong&gt; - искусственно созданное магом, ведьмой или ключником существо. Для этого нужно взять необходимый материал и вложить в него частицу своей силы. Големы бывают простейшие, когда просто оживляешь предмет, и сложные, когда комбинируешь некоторое количество разных предметов, в том числе несколько материалов, и придаёшь им нужную тебе форму. Внешний вид и качества голема зависят от того, что используешь для его создания и какую энергию вложишь. Например, каменный голем с энергией смерти будет выглядеть как ожившее надгробие или, например, огромный летающий каменный череп. Големов, созданных из стихий, часто путают с элементалями, но есть разные. Итак – естественно возникшие, созданные самой природой существо. Големы же всегда создаются искусственно. Время существования голема зависит от того, что использовали в качестве его недра – того, что заменяет ему сердце, и что нужно подобрать сначала, вокруг чего строится вся структура голема. Некоторых хватает только на час или два, автономной работы, другие же могут функционировать на протяжении многих сотен лет и пережить своего создателя. Голем не деактивируется, если создатель умирает, нужно уничтожить ядро, только тогда он остановится. Если ему не будет поступать новых команд, он будет бесконечно выполнять ту работу, которая была поручена ему в последний раз. Например, если ему поручили построить дом, он будет строить одинаковые дома снова и снова.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Гомункул&lt;/strong&gt; - «создание из пробирки». Оно всегда имеет органическую структуру и на этапе «рождения» (т. е. момента, когда его решают выпустить в мир) – интеллект ребёнка. Бывали опыты по тому, чтобы сразу сделать гомункула гением, способным рассуждать на уровне профессора, но они этого не выдерживали и быстро сходили с ума. Это потому что нельзя просто вложить знания без всякого понимания окружающего мира, необходимо, чтобы гомункул учился в процессе. В среднем гомункул живёт 20 лет, они не болеют и не стареют, просто умирают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 14:15:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задания Академии</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t742764.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t742764.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Topelius-Modern&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Лебединое озеро&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Долина представляет собой великолепное зрелище – огромное, словно бескрайнее, нежно-голубое озеро, отражающее пушистые ласковые облака, покоящееся между цветущими берегами, как будто ты попал в рай. И на этом озере живут сотни белоснежных лебедей. Это место обычно служит отдыхом для ключников, но случилась беда. Чудесные берега начали увядать, а птицы – умирать десятками. Перед смертью их перья чернеют. Нужно найти того, кто ответственен за это, и заставить прекратить, или, если дело в болезни, найти лекарство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Допустимый уровень ключей:&lt;/strong&gt; Г.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Команда:&lt;/strong&gt; 3 ключника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; Доступно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t892075.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t892075.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Topelius-Modern&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Врата в никуда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Люди начали исчезать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Topelius-Modern&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Расколотое время&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Mar 2023 09:10:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Миры и их особенности</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Davida-Decor&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 50px&quot;&gt;Пустые миры и тёмные миры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; [indent]Пустой мир – это мир, в котором жизнь прекратилась или вовсе не зародилась. Сюда также относятся миры, которые ещё не вымерли, но движутся в этом направлении. Эти миры считаются нейтральными. Поскольку здесь нет живых существ, способных вырабатывать негативные эмоции, сама по себе тьма захватить их не может, но, если их выберут в качестве своей базы тёмные ключики, под их влиянием такой мир может тоже стать тёмным.&lt;br /&gt; [indent]Тёмные миры – те, где негативная сторона силы победила. Обычно в них превалирует наихудшие развития любых событий, и, если с вами может случиться здесь несчастье, оно непременно произойдёт. Эти миры сами притягивают к себе беды и катастрофы. Каждый из них – в своей форме, но все они так или иначе стремятся к саморазрушению. Некоторые из них опасные и агрессивные, переполнены ядовитой флорой и хищной фауной. Другие с виду совершенно не представляют угрозы, но наполнены энергией отчаяния и уныния, если здесь долго находиться, то потеряешь всякую волю к существованию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t255606.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t255606.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: Diplomatia-Two&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 40px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #171F92&quot;&gt;Дасквуд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Население:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Женщины (тёмные ключницы), их слуги и фамильяры.&lt;br /&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Уровень развития:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Фольклор мрачных сказок.&lt;br /&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Ближайший аналог:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Ведьмы, шабаши, Лысая Гора. Игра «Limbo».&lt;br /&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Возможные стихии ключей:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Тьма и любые стихии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«То был настоящий Мертвый Лес: не играл ветерок, не дрожала листва. Да её и не было. Не было ни одного, даже самого маленького листочка. Лишь мёртвые черные стволы с черными узловатыми мертвыми ветвями.» ©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Смотрит назад - руки не просунуть, смотрит направо - пни да колоды, зайцу косому не проскочить, смотрит налево - а и хуже того. Дивуется честной купец, думает не придумает, что с ним за чудо совершается, а сам всё идёт да идёт: у него под ногами дорога торная. Идёт он день от утра до вечера, не слышит он рёву звериного, ни шипения змеиного, ни крику совиного, ни голоса птичьего: ровно около него всё повымерло.» ©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; [indent]Да, целый мир представляет собой зачарованный дремучий лес, мрачный и мёртвый, слишком тихий, но хранящий свои тайны как зеницу ока. Лес живой или, по крайней мере, разумный, понимающий, кто в нём находится, имеющий разное отношение к тем, кто в него входит. Известно, что он очень лоялен &lt;a href=&quot;https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p24&quot;&gt;Сестринству Шипов и Корней&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 11:46:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие положения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Перед вами авторский форум-мультивселенная, в которой возможны любые миры и персонажи. Всё же, несмотря на это, мы против канонов из других сеттингов или слишком прямых заимствований. Зато можно обыгрывать мифы, легенды, классические произведения, исторических персонажей (например, Григорий Распутин мог быть ключником или злым колдуном, а Елизавета Батори - настоящей вампиршей или ведьмой). Разрешено создать персонажа, например, на основе Довакина или героя Ферелдена (только на основе, а не их самих с изменёнными именами и названиями родных миров).&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Уже принятым игрокам не разрешается обсуждать выбор других игроков - расы, происхождения, ориентации, жизненных интересов и так далее. Администрация примет решение о том, кого принять, а кого нет, и права каждого принятого новичка равны правам остальных игроков.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Рейтинг форума – 18+, это значит, что разрешено абсолютно всё, включая мат, упоминание алкоголя, наркотиков, жестокость, способные повлиять на психику сцены. Но, несмотря на то, что разрешено всё, мы все собрались здесь ради удовольствия, поэтому все серьёзные вмешательства в судьбу чужого персонажа, например, изнасилование, причинение ему тяжких телесных повреждений, ментальное подчинение, убийство – обсуждаются с игроком и запрещены без его разрешения. Единственное исключение – когда игрок совершенно не учитывает логику эпизода и не хочет идти на контакт. Например, дразнит дракона, игнорируя слова игрока на драконе, что у того заканчивается терпение и что он сильнее - у означенного дракона есть право сожрать персонажа или сжечь его огнём. Маньяк имеет право вести себя как маньяк, безумец - как безумец, и, соглашаясь на игру с такими персонажами, вы должны это понимать.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Персонажи регистрируются на кириллице, можно использовать только имя, имя и фамилию, прозвище персонажа. Не разрешено украшать ник дополнительными символами или писать его ЗаБоРчИкОм, либо только КАПСОМ, либо лапслоком.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; На аватарах разрешено использовать как статику, так и GIF–анимацию. Разрешено использовать авторские арты, изображения персонажей из компьютерных игр, рисованные варианты реальных внешностей. Вроде такого:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бенедикт Камбербэтч&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/999174.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t999174.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t999174.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/484524.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t484524.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t484524.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/781096.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t781096.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t781096.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Дженна Ортега&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/316706.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t316706.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t316706.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/195409.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t195409.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t195409.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/393220.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t393220.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t393220.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мишель Гомез&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/507547.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t507547.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t507547.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[indent]Аниме-персонажи разрешены, но только в более «европеизированной» рисовке. Никаких непропорционально больших глаз и неестественной мимики, прелестной в виде традиционной японской анимации, но ужасной вне контекста.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Если человек в течение недели не подаёт анкету, администрация имеет право удалить профиль, если не было другой договорённости с игроком.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Если человек не заходит на форум хотя бы раз в неделю или не пишет пост в месяц, администрация имеет право его удалить, если он не отметился в отсутствии. Могут быть исключения, например, мы не удалим сразу игрока, который был активен, например, полгода, и вдруг исчез. Мы понимаем, что в жизни может всякое произойти, поэтому идём навстречу. Кроме того, мы оставляем за собой право оставить на форуме любой профиль, у которого много сообщений и постов.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Игроки могут приносить на рассмотрение администрации свои миры, расы, организации, но они не должны повторять те, что уже имеются. Если что-то похожее уже существует, вас, скорее всего, перенаправят туда. Учтите, что даже в случае вашего ухода с форума всё написанное вами остаётся частью мира.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Шаблоны анкеты и эпизода менять нельзя, но можно украшать, как вам будет угодно. Мы просим убирать крупные картинки под спойлер для удобства проверяющих и тех, кто ещё будет их читать. Анкеты остаются открытыми после принятия, вы можете добавить туда хронологию эпизодов или важную информацию (например, описание дома персонажа). Учтите, что для дневников персонажа есть отдельный раздел. Также любые изменения самой анкеты нужно обсуждать с администрацией. Мы видим, когда люди редактируют анкеты, и обязательно спросим, что вы изменили.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; У нас нет ограничения на количество твинков, но взять твинка можно, только если у вас уже есть 10 постов на предыдущем профиле (или на каждом по 10, если их уже несколько). Кроме того, вы должны поддерживать активность на всех. При активности основного профиля твинков можно положить в лоу (если, например, ими на данный момент не с кем играть), но при таком раскладе новых персонажей брать нельзя.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt; Игрок получает замечание за агрессивное/оскорбительное поведение по отношению к другим участникам форума. Когда игрок набирает пять предупреждений – он покидает форум навсегда.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; На отпись поста в сюжетный эпизод даётся пять дней. Этот срок можно продлить только при согласии мастера и других игроков. То же самое касается учебных занятий в Академии (согласитесь, абсурдно, когда студенты месяц не могут открыть учебник или ответить преподавателю). Также любой эпизод, в котором задействован Совет Ключников, считается сюжетным. Скорость отписи в личных эпизодах зависит только от того, сколько вас согласен ждать соигрок, официальных требований к этому нет.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; От своего профиля разрешено играть только тех неписей, которые близки вашему персонажу. Например, родители, друзья, соседи, хорошие знакомые. Также от своего профиля можно вводить ситуативных персонажей, таких как продавец в магазине, прохожие на улице, случайный попутчик в транспорте и так далее. Для всех остальных есть общедоступный мастерский профиль.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Если вы собираетесь ввести в игру НПС, который будет иметь важное сюжетное значение или может в дальнейшем пригодиться другим игрокам, нужно, во-первых, обсудить такого персонажа с администрацией, а, во-вторых, внести его в специальную тему.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Посты пишутся от третьего лица, оформляются по правилам русского языка, без выделения цветом, жирным и так далее. При большой необходимости важные элементы поста (например, воспоминания персонажа) можно выделить курсивом. Разрешено использовать шрифты для украшения поста, например, если персонаж пишет письмо – для него можно взять рукописный шрифт.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Хотя каждый игрок может попробовать себя в роли мастера, в том числе и на масштабные сюжеты, ключевые моменты отыгрывают официальные мастера форума. Мастеринг форума - смешанный. Но мастера, ведущие сюжет, оставляют за собой право вмешаться в события в разделе настоящего времени в любом эпизоде после даты начала.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Любой игрок имеет право вмешаться в любые события, которые, как ему кажется, имеют отношение к его персонажу. Например, если группа учеников решит разнести класс алхимии, преподаватель алхимии может прийти и наказать их, даже если его присутствие изначально не подразумевалось. Но, кстати, другие нарушители спокойствия из числа студентов тоже могут примкнуть к погрому. Или, если вы играете блюстителя порядка, вы можете пресечь действия хулиганов в городе. Мы много раз видели, как активные персонажи начинали выглядеть дураками, потому что в соседнем эпизоде отыграли что-то, на что они по логике характера не могли не отреагировать, но туда их не пригласили. Однако мы настаиваем на том, чтобы вы не злоупотребляли этим правом. Если администрации поступит жалоба - подобные случаи будут рассмотрены индивидуально. Также мы просим вас учитывать интересы других игроков и спрашивать их, каким образом и в какой момент было бы удобно ввести вашего персонажа в эпизод.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: HellasDustCyrillic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастеринг:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Каждый игрок имеет полное право попросить друга, чтобы тот поводил ему эпизод, но все квесты и все сюжетные события водят официальные мастера форума.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Мастерам нужно сохранять анонимность. Нет, вам не обязательно скрывать тот факт, что вы являетесь мастером на этом форуме, но никто из игроков не должен знать, какие конкретно эпизоды вы водите. Эту информацию можно раскрыть только после того, как эпизод завершён, как фокусник, который снимает маску и показывает лицо публике. Это необходимо для того, чтобы игроки, не зная, кто их мастер, не могли на него повлиять и каким-то образом заставить им подыграть. Если вы думаете, что стремление выигрывать ролочки – прошлый век, и сейчас никто таким не занимается, вы, к сожалению, ошибаетесь. Кроме того, анонимность подчёркивает согласие мастера, во-первых, самому никому не подсуживать, быть объективным ко всем, даже тем, кто ему не нравится как игрок, а, во-вторых, не спойлерить дальнейшие события игры.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; В случае возникновения подозрений в некомпетентности ведущего мастера вы можете написать в тему связи с администрацией, мы с этим постараемся разобраться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 08:33:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История ключников</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt; [indent]В незапамятные времена можно было свободно посещать любые миры, и никаких запретов и ограничений не существовало. Живые существа свободно проходили через двери и делились друг с другом всем, что имели. Миры были переполнены светом взаимной доброты, поддержки, желания понимать даже тех, кто полностью отличается от тебя. Войны, конечно, случались, и внутри миров, и между ними, но ни одна из них не имела катастрофических последствий, а порождённую ими тьму устраняли максимум за несколько лет. Ключников тогда не существовало, в них не было потребности.&lt;br /&gt; [indent]Но вот однажды какой-то амбициозный, но крайне неудачливый маг-недоучка испортил эту идиллию. Да, не могущественный злой колдун, а молодой парень, от природы награждённый лишь талантом ссорить других между собой. Парня этого звали Огден Малладор. В его мире были волшебные Братства, каждый - со своими правилами и уставом, и он влез во многие, и из каждого с треском вылетел, но перед этим посеял семена вражды между учениками и магистрами. Та разрослась внутри, как снежный ком, как инфекция, что ползёт по организму, поражая всё новые и новые клетки. А нерадивый студент наворовал древних свитков с тайными знаниями и, умея красиво говорить, ухитрился залучить себе дюжин десять последователей. Тьма у них у всех была не грозной и страшной, а липкой и противной - но была, и оказалась даже хуже. Она вместе со своими носителями расползлась по другим реальностям через свободно распахнутые двери. Их слишком долго недооценивали, пытались договориться мирно или устраняли по одному, вместо того, чтобы добраться до источника скверны. По-настоящему спохватились, лишь когда пять миров тьма отравила непоправимо, а ещё семь изрядно попортила, и они недалеко ушли. Волк сильнее крысы, но крысы - разносчики чумы и ещё множества инфекций. Сектанты Огдена были крысами - мерзкими, шустрыми и очень живучими. Их становилось все больше и больше, так как они умели соблазнять словами.&lt;br /&gt; [indent]И вот, решено было прекратить это жёсткими мерами.&lt;br /&gt; [indent]На пути у сектантов Огдена встали трое - светлый чародей Брандиш Д&#039;Орм, ведьма Селестия Лайонси и гном-шаман, заклинающий духов и видящий сквозь иллюзии - Цепек. Они и их ученики. Началась первая полномасштабная война миров, к каждой стороне примыкали всё новые и новые силы... Наконец Брандишу удалось подобраться к Огдену и сразить его, а затем тройка великих воззвала к высшим сущностям и, пожертвовав всей их магией и самими жизнями, наложила вечный запрет на путешествия между измерениями. По их условию, лишь лучшие духовно и морально могут пройти, и стражи обязаны следить, чтобы завеса не была разрушена, и миры никак не соприкасались больше. Этими стражами и стали ключники. Именно воля тех древних трёх и пробуждает в ключниках способности, и поэтому ключи не даются в руки без испытаний. По этой же причине и правила ключников соблюдаются настолько сурово.&lt;br /&gt; [indent]Мироздание наложило и собственные правила и ограничения. Так, ключниками впредь становились только те, кого миры сами выбирали для своей защиты, как покровителей, и точно так же этой чести могли лишить - тогда ключи просто прекращали работать, становились обыкновенными дверными ключами, а то и вовсе теряли форму и становились кусками металла, дерева или пластика.&lt;br /&gt; [indent]Первыми ключниками стали ученики трёх великих. Те, кто разделял их идеалы и понимал насущную необходимость ограничений. Их было десять. Шестеро основали Академию и стали первыми деканами её факультетов, четверо создали Совет.&lt;br /&gt; [indent]Деканы распределялись так:&lt;br /&gt; [indent]Бойцы - женщина со способностями огненной валькирии, леди Талла Нии Шин. Та, чей доспех невозможно было пробить никаким оружием, обладательница пламенного меча, пламенного щита, пламенного копья и лука с горящими стрелами. Она во многом была движущей силой для остальных. Она же стала и первым директором Академии.&lt;br /&gt; [indent]Целители - Марк Шинра, &amp;quot;юноша-со-свирелью&amp;quot;. Звуком игры на этом музыкальном инструменте, комбинируя разные мелодии, он излечивал любые раны, кроме смертельных. Впрочем, известно, что он умер, использовав музыку, передающую жизнь от её исполнителя пациенту. Он вернул с того света мёртвого друга, но сам занял его место в могиле.&lt;br /&gt; [indent]Созидатели - девушка-рептилия Хисса Ашш. Самая странная из них, и та, о ком известно меньше всего.&lt;br /&gt; [indent]Защитники - Виктор Фланаган, уроженец Земли. Он обрёл ключи света, а вместе с ними - способности благородного паладина.&lt;br /&gt; [indent]Экзорцисты - Эвелин Аметист, девушка с крыльями, как у ангела, наделённая стальным стержнем и несгибаемым характером.&lt;br /&gt; [indent]Историки - Агрегор Атанаси. Старший из шестёрки, самый флегматичный, почти до равнодушия ко всему и всем.&lt;br /&gt; [indent]Основателей факультетов почитают немногим меньше, чем трёх великих. Они - образец, к которому всегда стремились все последующие деканы, включая нынешних. При этом, конечно же, нельзя игнорировать развитие общества - деканы стараются сочетать лучшие традиции старины с новейшими исследованиями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2023 08:54:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О ключах и магии</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 40px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tsarevich old&quot;&gt;Работа ключников&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Ключник может открывать двери только в те миры, от которых у него собственно есть ключи, но ему не возбраняется посещать миры других ключников, если кто-то добровольно откроет ему дверь. Воспользоваться чужим ключом невозможно, но, если ты заставишь другого ключника открыть дверь для тебя силой, ты будешь отчислен, если являешься учеником Академии, или изгнан из общества, если уже нет. Кроме того, если ты сделал это с дальнейшими дурными намерениями, например, чтобы осквернить его мир тьмой или убить кого-то, кто не является осуждённым по законам ключников преступником, тебя могут заточить навсегда или даже казнить.&lt;br /&gt;2. Ключники могут посещать чужие миры, но, если отсутствие их в подопечных мирах привело к негативным последствиям для этих миров, их обвинят в халатности и накажут на усмотрение Совета.&lt;br /&gt;3. Ключник статусом ниже адепта не имеет права отправляться на миссии в одиночку. Наказание за это бывает разным. Если это ученик – ему могут назначить дополнительные занятия, поставить на учёт в реестре, назначить круглосуточный надзор старших ключников. Также могут на время от месяца до года отстранить от дальнейших миссий.&lt;br /&gt;4. Ключник несёт ответственность за каждый мир, ключ от которого получает. Именно поэтому чем больше ключей – тем тяжелее его работа. И поэтому многие ключники имеют меньше ключей, чем могли бы. Они здраво оценивают свои возможности.&lt;br /&gt;5. Ни при каких обстоятельствах ключник не должен замедлять или ускорять развитие цивилизации тех миров, которые ему поручены. Он может жить как простой обыватель или учёный, давать советы, даже работать на местную науку, но пользоваться можно только теми ресурсами, которые уже есть в мире, нельзя приносить ничего из других миров, тем более – из инструментов ключников. Если он хочет трудиться на благо этого общества, то должен осознанно и добровольно действовать наравне с остальными членами, никак не пользуясь своими естественными преимуществами. Ключник обязан пресечь деятельность тех, кто приходит из других миров и пытается это сделать, неважно, насколько благие у них цели. Никакого доморощенного прогрессорства.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gardenia-Decor&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знание не универсально – им может воспользоваться только тот, кто пришёл к нему на своём опыте.&lt;br /&gt;Привить автоматически ценности одного общества другому – либо невозможно, либо означает уничтожить одно человечество и создать на его месте другое.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;6. Безопасность доверенных ему миров является приоритетом ключника перед всем остальным, но собственной безопасности – ещё важнее. Он не может позволить убить, захватить или подчинить его. Ключника очень сложно убить навсегда, сами миры будут пытаться его уберечь, так что он с высокой вероятностью возродится в одном из них, но, если это произошло – чудовищные катаклизмы прокатятся по всем его мирам.&lt;br /&gt;7. Чтобы убить ключника навсегда, нужно разорвать его связь с ключами. Несмотря на то, что воспользоваться чужими ключами невозможно, а по-настоящему отторгнуть их может только Совет Ключников в полном составе, ключника можно с ними на время разделить, и тёмные ключники, например, в этом преуспели. Существует такая магия, как купол непроницаемой тьмы, для которого требуется как минимум три тёмных ключников рангом не ниже специалистов, если светлый ключник будет находиться по одну сторону, а его ключи – по другую, он не сможет к ним воззвать. У него останется только его природная магия, та, которой он обладал до того, как получил первый ключ. Купол не существует вечно, через час он развеется, и, если ключник сможет продержаться это время, он будет вне опасности.&lt;br /&gt;8. Ключник не имеет права пройти мимо новичка в период инициации и первого времени после этого. Иначе говоря – периода адаптации. Они обязаны подсказать и помочь всем, чем могут, при этом не навязывать свои взгляды и точки зрения. Ключник, лишающий начинающего ключника возможности самоопределения, как минимум теряет право быть его наставником, а как максимум – новичок навсегда будет изолирован от любого общения с ним. Это не входит в официальные законы, просто считается чем-то, что разумеется само собой.&lt;br /&gt;9. Если ключник стал тёмным, все его ключи становятся ключами тьмы, хотя их изначальная природа остаётся в небольшой доле. Например, ключ воды, отравленный тьмой, создаёт тёмные воды, отравленные, непригодные для жизни, опасные своими ядовитыми миазмами. Впрочем, тьма может принимать самые разные формы, никогда нельзя предсказать заранее. Каждый раз, когда тёмный ключник открывает дверь или входит в свой мир, всё больше и больше участков этого мира захватывает тьма. Все остальные ключники с ключами от этого же мира чувствуют себя всё хуже и хуже, одни утрачивают память, другие заболевают физически и не могут встать с постели, их ключи слабеют или начинают работать неправильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс обращения в тёмных ключников до сих пор до конца не изучен. Считается, что обращение - судьба тех ключников, кто долго предаётся отчаянию или становится чересчур жестоким (пытает невинных или безоружных ради информации, шантажа, запугивания или мести, ему проще убить, чем исцелять, степень наказаний, которые он назначает, в несколько раз превосходит тяжесть преступления, и так далее). Так или иначе – ключник должен осознанно отречься от своего долга, неважно, мысленно или вслух, иногда это сопровождается периодом уныния или припадком ярости.&lt;br /&gt;Кроме того, тёмными порой становятся ключики, которые не хотят нести ответственность и соблюдать ограничения. Иначе говоря – те, для кого в ключах прежде всего важна заключённая в них сила, и им всё равно, что будет с этими мирами, либо их судьба глубоко второстепенна по сравнению с собственным благополучием такого ключника.&lt;br /&gt;Самая печальная категория тёмных ключников – те, кто отверг законы и правила общества, кто сломался и получил моральную травму из-за того, что возможности его не соответствовали тому, что реально позволено сделать. Смотреть, как в войнах гибнут сотни и тысячи разумных, тогда как пары твоих жестов и применения магии хватило бы, чтобы всё это прекратить. Смотреть, как самовлюблённый правитель тиранит свои земли, зная, что существуют ключники, способные воздействовать на разум, и пары часов их работы хватило бы для того, чтобы этот индивид стал другим - милосердным, понимающим принципы гуманизма.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gardenia-Decor&quot;&gt;&lt;strong&gt;Невозможно для высоконравственного человека видеть боль других и не пытаться помочь им, а помогая – необходимо использовать методы и средства, которые для их же морали малоприемлемы. При этом действовать там, где можно действовать только теми средствами, от использования которых они и хотят эти общества избавить.&lt;br /&gt;Мораль требовала избавить других от отрицаемых ею социальных практик, – но для избавления от них было необходимо погрузиться в мир этих практик. Вмешиваясь, они оказывались париями для тех, кто жил по ими же разделяемым нормам, не вмешиваясь – становились париями для самих себя.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И, видя, как твой товарищ ключник срывается и начинает наносить добро и причинять справедливость, потому что у него сдали нервы и он больше не может сдерживаться, ты должен остановить именно его. Ты не можешь даже притвориться, что не знал, или предоставить это другим, потому что такое поведение тоже наказуемо. Ты будешь обвинён за это самое малое в безответственности, а то и в пособничестве.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2023 01:03:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тёмная сторона</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t877253.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d5/be/2/t877253.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent]Тьма - это отрицательная энергия, которая в том или ином количестве есть во всех мирах и в каждом живом существе, за исключением, разве что, каких-нибудь просветлённых безмятежных монахов и им подобных личностей. Любая вспышка раздражения, грубое бранное слово, пощёчина или удар кулаком уже рождает каплю тьмы. Обычно её не так много, чтобы с ней было нельзя мирно сосуществовать. Но, если это никак не контролировать, то получится как в истории Маленького Принца о баобабах, которые вовремя не заметили и не выпололи, разрывающих планету. Для этой работы по изничтожению зёрен и пятен тьмы в том числе и нужны ключники, а конкретно - ключники с силой света, экзорцисты. К сожалению, сами ключники не имунны к тьме тоже, и, если они будут неосторожны - она их наполнит и сломает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; [indent]&lt;strong&gt;Монстры&lt;/strong&gt; - появляются из ночных кошмаров, страхов, отчаяния, ненависти, зависти, ревности. Одиночная вспышка негатива не приносит вреда, но, если кто-то живёт в подобном состоянии месяцы и накапливает в себе дурное - монстр родится из него. Принимают тот облик, какой та или иная эмоция имеет в зависимости от существа, из которого она вышла. Например, ревность кокетки может напоминать суккуба, заигрывающего с жертвами, прежде чем убить, а ревность мускулистого, но не очень умного боксёра - гигантское всесокрушающее нечто а-ля Халк. Возможности каждого монстра напрямую зависят от силы эмоции. Все типы энергии ключников позволяют уничтожать монстров, кроме тьмы и смерти - с их помощью их можно поглощать, наращивая тем самым запас собственных сил. Уровень монстра растёт от того, сколько живых созданий он убил, как долго прожил и в какой обстановке. Места концентрации отрицательной энергии подпитывают его, даже если он ничего не делает, просто лежит и спит. К таким относятся поля сражений, кладбища, места, где совершались особенно тяжкие преступления. Дома, где все постоянно ссорятся, тоже, но в меньшей степени. Скорее всего, монстр в первую очередь убьёт там всех, а, следовательно, потеряет еду.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Кошмары&lt;/strong&gt; - воплощение дурных снов разумных индивидов. Обычно не появляются сами, но такую реакцию может спровоцировать наличие поблизости тёмного ключника, монстра, проклятого предмета или аномалии. Материализоваться может абсолютно любой сон. Например, если человек боится тумана, то весь его город может накрыть туман, непроглядный, плотный. Кроме того, со временем, если кошмар не убрать, он эволюционирует. На примере с туманом – в нём могут начать раздаваться всевозможные шорохи и шёпоты, а, если дать ещё больше времени, то могут появиться и чудовища. Чем больше в кошмар верят те, кто его видит, тем он сильнее. Поэтому путешественники, проходящие через эту зону, могут сделать его невероятно могущественным, ведь они будут принимать всё происходящее за чистую монету. Кошмар можно убрать несколькими способами – например, проникнуть в сновидение того, кто его породил, и заставить его там перестать бояться. Также экзорцисты могут очищать кошмары. Учтите, что индивид не проснётся сам, пока кошмар не будет уничтожен. Он может спать дни, недели и даже месяцы и годы, его организм не истощится, потому что кошмар поддерживает свой источник подпитки.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Нежить&lt;/strong&gt; - имеет тысячи разных форм, от неразумных скелетов до высших вампиров. Нежить источает зелёное (самое слабое), синее (среднее) или фиолетовое (показатель могущества) свечение. Объединяет их одно – они не могут существовать без некроманта, который ими управляет.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Искажённые фауна и флора&lt;/strong&gt; - если тьму долго не убирать, или если монстров родилось много, мир вокруг них подпадает под влияние негативной энергии. Вещи и живые существа принимают свой пугающий облик (у них горят алые глаза, а когти и клыки выглядят смертоносными и жаждущими крови даже у самых маленьких и безобидных, деревья, кажется, ухмыляются дуплами и хотят схватить ветками, и так далее).&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Аномалии&lt;/strong&gt; - если где-то концентрация негативной энергии слишком высока, может случиться искажение пространства. В данном случае монстры делают хорошее дело, если откачивают эту энергию, так как даже с самым опасным и злобным из чудовищ справиться проще, чем с аномалией. В ней могут нарушаться любые законы физики и логики. Содержимое такой зоны похоже на тяжёлый бред сумасшедшего. Каждая аномалия уникальна.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Проклятые предметы&lt;/strong&gt; - вещи, накапливающие в себе много негатива, иногда веками и с разными хозяевами. Из проклятого предмета могут появляться монстры и даже родиться полноценная аномалия. Аномалии такого типа можно нейтрализовать, разрушив проклятый предмет или использовав ритуал очищения.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Привидения&lt;/strong&gt; - если нормальный индивид был убит монстром, аномалией или проклятым предметом, с большой вероятностью после смерти он вернётся в виде призрака. Привидение является отпечатком последних эмоций этого разумного существа. Тех, что он испытывал перед смертью. Это может быть призрачный ангел (либо существо, которое в его религии занимает место ангелов), если погибший был религиозным и молился в свои последние минуты. Мстительный дух, если он умер в гневе и ненависти. Тень любви - если вспоминал своего обожаемого партнёра. Ни один из них не является безобидным. Например, тень любви стремится воссоединиться со всеми, кто напоминает возлюбленного или возлюбленную, разумеется, утащив избранника с собой на тот свет. Призрак может обманом или принуждением захватить тело живого, заставляя носителя выполнять его желания. Экзорцисты и любые носители ключей света могут изгонять и запечатывать привидений.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Тени&lt;/strong&gt; - прямое порождение страха темноты и тех самых загадочных фигур во мраке, которые дополняет наше воображение. Не каждый страх способен на это, но, если слишком впечатлительная личность боялась слишком долго, тень оживает. Это может быть её собственная тень или любая другая. Поначалу очень слаба и привязана к своему хозяину - тому, кто её породил. Она продолжает питаться его эмоциями, за счёт чего растёт. Тень заставляет индивида пугать других, поглощая их страх тоже. Когда она вырастает, она может отделиться от хозяина и отправиться блуждать по своему усмотрению. Чем старше и крупнее тень, тем сложнее её развоплатить. Если на начальном этапе жизни тени достаточно, чтобы создатель перестал бояться, на её конечных стадиях развития требуется вмешательство ключника, а то и нескольких. Тень выглядит как то, чем представил её создатель, только абсолютно чёрный силуэт этого. Поначалу плоский, он всё более и более обретает объём. Способности существа-тени также состоят из того, что приписал ей создатель.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Поглощённые тьмой миры&lt;/strong&gt; - бывает и такое. Правда, редко, но бывает. Это худшее, что может случиться с миром. Даже уничтожение милосерднее. У обитателей таких миров больше не существует ни положительных эмоций, ни надежд, ни привязанностей. Ключники могут попытаться либо очистить такой мир (необходимо много ключников с энергией света), либо уничтожить его, как говорится, «чтоб не мучился».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 10:13:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 37px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monti-Decor A&quot;&gt;Имя, фамилия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Изображение любого размера, но не слишком большое, можно несколько небольших, можно гиф (этот текст удалить/заменить на имя оригинала)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 21px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Redonda-script-One&quot;&gt;Сюда пишем красивую фразу на русском или английском языке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прозвища/сокращения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Происхождение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;…&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сторона:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знакомства и родственные связи:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешние данные:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;………&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Информация о персонаже:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;………&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;……..&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пробный пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пишем сюда.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;Пожелания на игру:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как нас нашли:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Seminaria&quot;&gt;&lt;strong&gt;Другие особенности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt; [quote][/quote]
[align=center][size=37][[font=Monti-Decor A]Имя, фамилия[/font][/size][/align]
[align=center][i]Изображение любого размера, но не слишком большое, можно несколько небольших, можно гиф (этот текст удалить/заменить на имя оригинала)[/i][/align]
[quote][/quote]
[align=right][size=21][font=Redonda-script-One]Сюда пишем красивую фразу на русском или английском языке.[/font][/size][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][font=Seminaria][size=20][b]Прозвища/сокращения:[/b][/size][/font]
…

[font=Seminaria][size=20][b]Раса:[/b]
…[/size][/font]

[font=Seminaria][size=20][b]Происхождение:[/b][/size][/font]
…[/td]
[td][align=right][font=Seminaria][size=20][b]Профессия:[/b][/size][/font]
...[/align]

[align=right][font=Seminaria][size=20][b]Сторона:[/b][/size][/font]
…[/align]

[align=right][font=Seminaria][size=20][b]Знакомства и родственные связи:[/b][/size][/font]
…[/align][/td]
[/tr]
[/table]

[quote][/quote]

[quote][align=center][font=Seminaria][size=20][b]Внешние данные:[/b][/size][/font][/align][/quote]
………

[quote][align=center][font=Seminaria][size=20][b]Информация о персонаже:[/b][/size][/font][/align][/quote]
………

[quote][align=center][size=20][b][font=Seminaria]Способности:[/font][/b][/size][/align][/quote]
……..
[spoiler=&amp;quot;Пробный пост&amp;quot;]Пишем сюда.[/spoiler]
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b][size=20][font=Seminaria]Пожелания на игру:[/font][/size][/b]
...[/td]
[td][align=right][size=20][font=Seminaria][b]Как нас нашли:[/b][/font][/size]
...[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][size=20][font=Seminaria][b]Связь с вами:[/b][/font][/size]
...[/td]
[td][align=right][size=20][font=Seminaria][b]Другие особенности:[/b][/font][/size]
...[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 23:41:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Академия Восьми Лучей</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Davida-Decor&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 50px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #626F04&quot;&gt;Жизнь в Академии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]Учебный день начинается в десять утра. В день бывает от пяти до семи занятий, каждое из них длится по сорок пять минут. Кажется, что время начала занятий даёт послабление ученикам, если учесть, что они здесь и живут, но на самом деле кампус огромен, и порой добраться из одной его точки в другую занимает час или даже несколько часов. Множество хитроумных лестниц, переходов, этажей иногда путают даже опытного ученика. Коридоры могут менять направление, появляться и исчезать (но не могут этого сделать, пока там есть хоть одно живое существо - да, вы правильно поняли, для нежити это всё ещё опасно). Некоторые зеркала и картины на стенах, кажется, несущие только декоративный эффект, на самом деле являются дверями, прикрывающими тайные проходы.&lt;br /&gt; [indent]Территория Академии и прилегающего города издавна служит приютом для рас, находящихся на грани исчезновения, , а также тех, у кого больше нет собственного мира, поэтому здесь можно увидеть очень редких существ. Намеренное причинение вреда любому из них наказуемо вплоть до отчисления. То же самое касается растений, для некоторых видов поставили специальные теплицы, где занимаются ученики старших курсов.&lt;br /&gt; [indent]Здание Академии предлагает ученикам, у которых нет денег, огромную и роскошную столовую, где было бы не стыдно пировать даже королю. Однако, если кто-то хочет менее напыщенное место или большего уединения, потому что в общей столовой всегда толпа и нет огороженных приватных уголков, все сидят за общими столами - вокруг, на соседних улицах, полно кафе и ресторанов на любой вкус, для тех, кто ищет лёгкую атмосферу, кто ценит романтику, кто нуждается в единомышленниках. Некоторые из этих кафе служат местом сбора множества клубов и объединений студентов, причём без позволения вторгаться на территорию чужого клуба не принято.&lt;br /&gt; [indent]Нет никаких ограничений на то, чтобы использовать силу ключей вне здания Академии, но, если один из учеников будет пойман на том, что применяет её в эгоистических целях, например, чтобы самоутвердиться за счёт других или кого-то унизить, его накажут, от дополнительных занятий до отчисления.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Wonderland Stars&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #626F04&quot;&gt;Клуб прикладной гербологии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]Это объединение энтузиастов, экспериментирующих с новыми сортами обычных и магических растений. Здесь готовят снадобья и мази, варят зелья, культивируют удачные результаты опытов. Некоторые объекты исследований убегают и начинают чинить беспорядки. Например, оживший куст фиолетовых роз бегал по всему городу и поедал все остальные виды роз, считая себя самим совершенством. А поющий розовый плющ опутывал собой всех, кто неосторожно подходил слишком близко, таким образом выражая свою страстную любовь, вот только он не мог соизмерять свою силу и чуть не задушил нескольких студентов.&lt;br /&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: Tsarevich old&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Руководитель:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Свободно.&lt;br /&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: Tsarevich old&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Участники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Свободно.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Wonderland Stars&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #626F04&quot;&gt;Клуб несуществующих вещей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]Говоря проще, это студенты-созидатели, которые ищут способы воплотить в жизнь всевозможные легенды, мифы и поверья. Для них очень важно знать наверняка, что явление, которое они пытаются вызвать, совершенно точно не существует. Их кредо – нет ничего невозможного, если у вас не получилось, значит, вы плохо искали способы. Это один из тех немногих клубов, в которых охотно пользуются помощью и принимают у себя студентов из других клубов и даже тех, кто не входит ни в один клуб.&lt;br /&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: Tsarevich old&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Руководитель:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Свободно.&lt;br /&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: Tsarevich old&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Участники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Свободно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 21:21:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Врата)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Mar 2023 23:58:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://somanydoors.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
